Кишені
У моді MT Inventory Weight система кишень додає додаткову функціональність зберігання до броні. Кишені дозволяють гравцям носити додаткову вагу, покращуючи управління інвентарем і забезпечуючи баланс між захистом та корисними функціями броні, так броня з малими значеннями має більше кишень, ніж незеритовий нагрудник.
Як працюють кишені
Зберігання на основі броні:
- Броня в грі може бути обладнана кишенями. Ці кишені сприяють загальній ваговій ємності інвентарю гравця.
- Чим більше кишень має броня, тим більше ваги вона може нести.
Присвоєння кишень:
- Кишені можуть бути присвоєні броні як через стандартні розрахунки, так і налаштовані за допомогою datapack-ів.
Стандартний розрахунок кишень:
- Якщо для броньового предмета не визначено конкретну кількість кишень через datapack, мод використовує формулу, основану на значенні захисту броні:
Math.max(1, 7 - (int)(protectionValue / 1.2));
- Броня з високими значеннями захисту зазвичай має менше кишень за замовчуванням.
- Налаштування кишень:
- Ви можете перезаписати стандартне присвоєння кишень, визначивши інші значення за допомогою datapack-ів.
- Для деталей про налаштування кишень через datapack-и, зверніться до Посібника по datapack-ам.
Налаштування ваги кишень
Вага, яку може нести кожна кишеня, визначається значенням ваги кишені в конфігурації мода.
- Це дозволяє вам встановити, скільки додаткової ваги може нести кожна кишеня, тонко налаштовуючи баланс між захистом і зберіганням.
Приклад розрахунку кишень
Загальна вага, яку гравець може нести через кишені броні, розраховується шляхом множення кількості кишень кожного броньового предмета на значення ваги кишені. Наприклад:
totalArmorWeight += pockets * POCKET_WEIGHT;
Якщо гравець носить броню з 3 кишенями, а вага кишені встановлена на 2.0, загальна додаткова ємність ваги від цієї броні буде:
3 кишені * 2.0 = 6.0 додаткової ємності ваги
Це дає гравцям можливість збалансувати свої потреби в захисті та зберіганні, вибираючи різні конфігурації броні.