Skip to content

Налаштування HUD

Мод MT Inventory Weight покращує досвід гри Minecraft, додаючи кастомний дисплей Heads-Up Display (HUD), який надає візуальний зворотний зв'язок про вагу інвентаря гравця. Ця функція допомагає гравцям відстежувати своє навантаження і ефективніше управляти своїм інвентарем.

Візуальне виведення ваги інвентаря

HUD показує поточну вагу інвентаря гравця відносно максимально дозволеного навантаження, використовуючи серію візуальних індикаторів:

1. Індикатор Заповнювальності

  • Пуста іконка: Фоновий значок представляє вагову ємність гравця, коли вона порожня. Це статичний значок, який показує базовий рівень для моніторингу ваги.
  • Заповнені іконки: Як тільки гравець накопичує вагу, HUD динамічно оновлюється, щоб відобразити поточну вагу. Іконка змінюється на основі пропорції ваги до максимальної ємності. Іконки змінюються від порожньої до повної, всього 12 стадій, що представляють різні рівні ваги. Чим більше ваги несе гравець, тим вище заповнена іконка.
  • Іконка перевантаження: Якщо вага гравця досягає або перевищує максимальну ємність, з'являється іконка перевантаження. Цей візуальний сигнал попереджає гравця про те, що він несе занадто багато і може знадобитися розвантажити предмети, щоб уникнути штрафів або інших ефектів.

2. Ефекти Сили та Квапливості

  • Іконка сили: Коли у гравця активні ефекти, такі як Сила або Квапливість, відображається іконка як оверлей. Ця іконка вказує на те, що у гравця є ці бафи, які можуть впливати на геймплей у відношенні до ваги інвентарю.

Налаштування клієнта

Позиція HUD на екрані може бути кастомізована через налаштування клієнта. Гравці можуть вибрати з кількох попередньо визначених позицій або встановити кастомне місце для HUD:

md
- **TOP_LEFT**
- **TOP_RIGHT**
- **CENTER_LEFT**
- **CENTER_RIGHT**
- **BOTTOM_LEFT**
- **BOTTOM_RIGHT**
- **HOTBAR_LEFT**
- **HOTBAR_RIGHT**
- **CENTER_HOTBAR**
- **CUSTOM** (Дозволяє точне позиціонування за допомогою x та y зсувів)

Ці налаштування дозволяють гравцям розмістити HUD там, де це найзручніше для їхнього ігрового процесу, забезпечуючи, що він не закриває важливі візуальні елементи гри чи інформацію.