Датапаки
Datapacks є вбудованою функцією Minecraft, яка дозволяє налаштовувати механіку гри, додаючи або змінюючи контент без внесення змін у основну гру або моди. У контексті MT Inventory Weight datapacks можна використовувати для конфігурації кількості кишень для броньових предметів.
Чому використовувати Datapacks з MT Inventory Weight?
Використання datapacks з MT Inventory Weight дозволяє вам:
- Визначати кишені для броні: Призначати кількість кишень для різних броньових предметів відповідно до ваших уподобань у грі.
- Розширювати мод: Додавати кастомні або модифіковані броньові предмети та вказувати їхні кишені.
- Налаштовувати ігровий процес: Регулювати, як кишені впливають на ємність носіння предметів, щоб краще відповідати вашому світу.
Як Datapacks працюють для кишень броні
Мод шукає .json файли в папці inventoryweight datapack. Ці файли визначають кількість кишень для броньових предметів. Коли світ або сервер завантажується, мод читає ці .json файли та застосовує вказані конфігурації до броньових предметів у грі.
Кроки для створення Datapack для кишень броні
Ось як можна створити datapack для визначення кишень броні для MT Inventory Weight.
Створіть структуру папок для Datapack
- Перейдіть до папки
datapacksу каталозі вашого світу або сервера Minecraft.- Приклад шляху:
world/datapacks/
- Приклад шляху:
- Усередині папки
datapacksстворіть нову папку для вашого datapack, наприклад,[datapack_namespace]. - Усередині цієї папки створіть ще одну папку з назвою
data. - Усередині
dataстворіть папку з назвоюinventoryweight(це ім'я важливе, оскільки мод шукає саме цю папку). - Усередині
inventoryweightстворіть.jsonфайл для зберігання визначень кишень броні. Наприклад, назвіть йогоarmor_pockets.json.
Структура папок повинна виглядати так:
datapacks/
└── [datapack_namespace]/
└── data/
└── inventoryweight/
└── items.jsonПереконайтеся, що ви дотримуєтеся цієї структури, щоб мод MT Inventory Weight міг правильно виявити та завантажити ваші кастомні конфігурації.
Налаштування items.json
Усередині items.json ви будете визначати кастомні значення кишень за допомогою наступного формату:
{
"items": [
{
"item": "minecraft:leather_helmet",
"pockets": 5
},
{
"item": "techreborn:quantum_leggins",
"pockets": 2
}
]
}"item": Повний ID предмета (включаючи простір імен, наприклад, minecraft: або простір імен мода)."pockets": Кількість кишень, яку потрібно застосувати до броньового предмета.
Активація Datapack
Після налаштування структури папок і файлу items.json, datapack буде автоматично завантажено, коли ваш світ або сервер Minecraft запуститься. Якщо ви вносите зміни до datapack, використовуйте команду /reload в Minecraft для їх застосування.